Eu一些常用国家的宝宝攻略(十一)帖木儿/莫卧儿上

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Eu一些常用国家的宝宝攻略(十一)帖木儿/莫卧儿上

2024-07-03 11:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

昨天漏了一个马穆鲁克的奇观:天房,位于麦加。3级效果为+0.5威望,+20%宗教统一,-10%对所有国家战争分数花费。要求省份位于穆斯林宗教组中,且和国教相同。光就一条减战争分数花费,就已经值得玩家去建造他了,所有对扩张有收益的奇观,建造优先级都不会低。不过可惜是穆斯林专属,如果是通用奇观那强度将会更上层楼(基督徒去参观麦加天房怎么想都会很奇怪吧)。

(十一)帖木儿/莫卧儿

请问,

你是否在被枣核太慢而困扰?

你是否渴望高额的行政效率?

你是否因为异文化地叛乱在焦头烂额?

如果你的回答都是“是”的话,那么这个国家一定极其适合你——莫卧儿。虽然莫卧儿在游戏开局中并不存在,但是我们可以建立他,而处于建立莫卧儿最有利位置上的国家就是帖木儿。

帖木儿帝国是游戏开局为数不多的帝国等级的国家(一共五个,大明,帖木儿,拜占庭,奥地利,埃塞俄比亚)。藉由伟大征服者帖木儿的征服,其一度控制了东至察合台,西到安纳托利亚,南抵波斯湾,北达阿斯特拉罕的疆域。然而帖木儿死后,他的子孙争位,最后由其四子沙哈鲁最终夺取了权力。沙哈鲁尽力维持帝国的疆域,最终保住了呼罗珊波斯和河中地区的大部分领土,并且他发展文教,使得帝国出现了难得的繁荣。然而时间来到了开局的1444年,沙哈鲁已经年高病重,一旦其去世,没有了他的弹压,帖木儿很有可能会陷入下一场内乱之中...

照例,我们还是先来看一下帖木儿以及莫卧儿的理念吧:

帖木儿在游戏前中期的战斗能力还是很强的莫卧儿和奥斯曼相似,优秀理念都位于前面

帖木儿的传统不错,提升了前期战斗力,同时+1外交关系避免了帖木儿开局关系超上限。理念中的几个军事理念也还不错,不过剩下的理念就不是很能尽如人意了。但由于我们在开局不久就可以变身莫卧儿,所以我们也只需要利用前几个理念保持战力就好。

莫卧儿开局+25%枣核和+20%骑战,第一个理念5训练。光这三个理念就已经决定了他的国家理念是t1级别的了,强力且靠前的扩张系理念和军事系理念,是很多国家梦寐以求的。除此之外,科技花费理念花费可以节省相当可观的点数,-1叛乱对于维稳加成也很高,1免费军事政策后期约等于+1军事点,也不错。总的来说莫卧儿的理念很全面,并且在成立时几乎就能享受到大多数来自理念的实用加成,非常不错的一套理念。

帖木儿作为穆斯林国家,开局拥有特殊政体伊克塔,其效果为+5%税收,+33%附庸税收。并且可以使用伊克塔特殊能力,每15年可以从以下三个效果中选取一个:1.+15%税收,一次性获得国家附庸发展度2倍的金钱。2.-5%枣核,一次性获得附庸基础人力发展度50倍的人力。3.+1外交声誉,-15%属国独立倾向。变成莫卧儿后,该政体会变为印度苏丹国,伊克塔特殊能力不变,政府效果变为+3异教容忍。

除此之外,莫卧儿还有一个独一无二的特殊政体——莫卧儿底万。底万没有可接纳文化,取而代之的是拥有一整个文化的所有省份会自动同化该文化成为可接纳文化,且同化没有上限。如果你同化了一整个文化组,还会有额外奖励。具体的奖励效果对应的文化组如下:

这些buff几乎包含了游戏的各个方面,且不说其强度和数值如何,单是拿到其中的所有buff(当然这意味着酋长),都能够给予莫卧儿无比巨大的加成了。特别是控制了莫卧儿首都所在的印度斯坦区域,直接再给予10%枣核花费。配合行政理念和莫卧儿传统,在游戏前期就能给予恐怖的核心化花费收益了。同时能够无限接纳文化对于国家的维稳也是巨大的提升,底万制度使得莫卧儿时至今日都是最适合进行酋长的国家之一。

开局我们由于附庸太多,所以他们的独立倾向普遍偏高。我们可以选择伊克塔能力中的“宽松的税收”,以减少属国独立倾向,同时还可以点出阶层特权“强大的公爵领”,以压制独立倾向和获得外交关系,接下来再挨个联姻,这样所有的属国的独立倾向将会下降到一个可以接受的水平。不过问题并没有完全解决,沙哈鲁拥有固定特质宽厚仁爱,以及持续到统治者死亡结束的buff“沙哈鲁帝国”,可以减少属国5%+50%的独立倾向。由于沙哈鲁年事已高,一旦他去世,属国仍然会不忠。而我们隔壁的国家阿贾姆我们开局拥有他们全部地块的核心,并且可以一战吃完。所以我们必须趁着沙哈鲁还活着的时候尽快进攻阿贾姆,也因此如果游戏开始第一个月沙哈鲁去世了,那就可以直接重开(其实我的建议是最好能够刷一个已经击败/即将击败阿贾姆的时候沙哈鲁才去世的开局,以减少风险)。这样由于我们的体量扩大,与附庸的相对实力将会拉开,独立倾向也随之大大降低了。全吃阿贾姆后,他的两个小弟落雷斯坦和阿达兰也会成为我们的附庸,可以利用他们的核心和宣称进攻黑羊和穆沙沙。在战争期间我们可以造黑羊的宣称,他由于是什叶派,通常没什么强力的盟友,可以一战击溃。合约中选择一路吃地吃到拉巴,从而可以放出叙利亚以便后续进攻马穆鲁克(很熟悉的操作是吧),也可以继续放出伊拉克以便后续吃黑羊的地。如果开局拉了奥斯曼当盟友的话,可以直接拉上奥斯曼对马穆鲁克宣战,麻木根本就没有还手之力。合约中可以留下一块叙利亚的核心留作下次的借口宣战马穆鲁克。

但除此之外,我们更重要的任务是尽快成立莫卧儿。我们可以选择快速合并阿富汗+爆兵到40000以完成任务获得宣称,也可以标红德里和西尔欣德的地让属国造宣称,还可以开局进攻克什米尔并且吞并以与德里活着西尔欣德接壤自己动手造。如果手速够快的话,我们可以趁西尔欣德和德里开战,并且西尔欣德胜利重建德里的那一天宣战,因为此时他是没有盟友的。然后按照变身地的指示一路吃到德里,便可以成立莫卧儿。但要注意的是成立莫卧儿会失去你在中亚西亚等地的宣称和核心,所以要在成立莫卧儿之前吞并开局的5个附庸以节省点数。随后下一仗还可以附庸德里以利用德里的核心来宣战周围国家。

当你做完了以上两步,其实你的体量已经很大了,理论上已经进入了四面开战的阶段。不过我们还是可以稍微给出一些扩张方向上的建议。

1.制衡周围。主要目的是为了阉鸡以及进军欧洲。由前一篇马穆鲁克的论证,早期阉鸡是能够扼杀奥斯曼在萌芽之中的。由于我们前面已经有了大量土地和附庸,并且有一定的军事理念加持,我们的国力面对奥斯曼应该是比较碾压的。或者可以考虑拉几个诸如大帐一类的盟友帮助你吸引火力。在阉鸡成功后,我们便可以进军巴尔干和埃及,控制君堡和拉古萨的贸易,进而插手此时可能已经陷入宗教纷争的神罗。这么做的好处是不用转教,并且可以消灭前中期很容易发育成庞然大物的奥斯曼,并且尽早进入欧洲防止欧洲列强做大,并且控制君堡贸易可以带来大量财富。缺点是由于路上大部分土地都会是同宗教的,直到君堡,并且没有任务宣称,所以造宣称会很慢,吃地效率也是最低的。因此在理念选择上我建议是影响行政外交人文/贸易,这样可以保证吃地速度,后期的财政和稳定都有保证。

2.转印度教进军印度。主要目的是迅速做完任务树任务,以获得“德干总督”的加成。转印度教的目的主要是为了获得奇观“湿婆金庙”的加成,以及通过神祇“湿婆”进一步获得核心化花费。奇观可以继续10枣核,湿婆神祇10枣核,理念25枣核,行政理念25枣核,控制整个印度斯坦文化区10枣核。这样在游戏前期我们就获得了-80%的核心化花费,枣核只需要7个多月,你比叛军更高效。而且除了宣称,我们还可以开宗教理念去利用圣战借口攻击印度中部北部的穆斯林国家,或者是进攻印度地区之外的国家。从而快速完成任务。这么做的好处是吃得快枣核快,劣势是等你杀出印度,发现世界主要列强很可能也发育得很恐怖,后期硬碰硬很有可能旷日持久且收益不高。理念选择上,传统的影响行政宗教即可。

3.成为中华天子!利用中华天子的朝贡机制吃地,并且通过儒教去进一步维稳。首先我们需要进攻克什米尔,其有一块金刚乘佛教的地盘,然后利用叛军传教,把国教转为金刚乘佛教。这样我们就可以竞争中华天子了。随后东进进攻大明,并夺取天命,随后利用中华皇帝的特殊事件转儒教,从而融合其他宗教。由于新版本中华天子可以把朝贡国变成附庸国,且强制朝贡的宣战借口也可以用于附庸,因此可以一口朝贡(附庸)与你接壤的任何国家。并且由于儒教可以融合宗教,底万可以融合文化,理论上说除了分离主义国家是几乎不会有任何叛乱的。维稳和吃地上限无限高。不过这一玩法的缺点是,前期由于要叛军传教所以会很坐牢,并且对于操作有一定要求。再就是成为天子会把兵种转为中华,在游戏后期的战斗力恐怕会不尽如人意。不过很有可能熟练的玩家在这之前就已经杀完了。理念选择是影响人文行政,因为我们前期对于核心化花费的要求不是最关键的,相反人文提供的宗教融合速度和容忍对于前中期儒教非常重要,因此把它排在行政之前(我自己是没这么玩过的,因此有什么说错的地方烦请斧正)。

由于印度和呼罗珊波斯中亚地区的奇观过多,因此本篇莫卧儿攻略将会分成两篇来完成。上篇的内容差不多就是这些,下篇的内容除了奇观之外还会提到帖木儿和莫卧儿任务。前面的内容中我提到了几次一个名叫“德干总督”的buff,这就是其中一个莫卧儿任务的奖励,也可能是全游戏中奖励最为丰富的单个任务,所以敬请期待明天的更新吧~所以这么说来今天摆了一半,但也没完全摆,哈哈。

(PS. 本攻略皆基于游戏1.33版本)



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